Ffmpeg应用于DirectShow Filter连接出错解决办法
From Ffmpeg工程组
经过一天的努力,终于将ffmpeg应用于DirectShow的Filter中,遇到的主要问题是不能正常Link ffmpeg导出库中的函数,如在代码中加入av_register_all
();则在编译连接时就会出错:error LNK2001: unresolved external symbol _av_register_all@0,库已经加入了工程中,但就是Link不成功,后面还是
ffmpeg工程组中的“胶东农民”搞定了这个问题,那就是在VC的"project setting"中选择“ c/c++”选项卡,然后在下拉菜单中选择“Code Generation”,
将“calling convention“中的"__stdcall"改为” __cdecl *“,编译通过!
然而为什么为什么改为” __cdecl *后就可以通过,而”__stdcall“就不行!
以下为详细说明:
__cdecl,__fastcall, __stdcall 什么区别?
*函数参数入栈的方式
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在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。
比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程
没有太大的作用
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*调用约定
调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约
定:
_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于"C"函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于"C++"函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的"C++"全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。
这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。
_stdcall
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于"C"函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号"@"及参数的字节数,如函
数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于"C++"函数,则有所不同。
所有的Win32 API函数都遵循该约定。
_fastcall
头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于"C"函数或者变量
,修 饰名以"@"为前缀,然后是函数名,接着是符号"@"及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于"C++"函数,有所
不同。
未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。
thiscall
仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。
naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:
__declspec( naked ) int func( formal_parameters )
{
// Function body
}
*过时的调用约定
原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用定_stdcall或者_cdecl。例如:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
概括来说就是:
区别就在于__cdecl和__stdcall的对于函数名修饰的区别上,也就是说,__stdcall的情况下,把函数名字给修正了,“对于"C"函数或者变量,修饰名以下划 线为前缀,然后是函数名,然后是符号"@"及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。”
有关该问题的讨论帖可参考ffmpeg工程组论坛中的相关讨论:
ffmpeg应用于DirectShow Filter连接出错解决办法
